2026 秋季实习作品集
YUXUAN DU_PORTFOLIO
市场营销、娱乐传播与活动执行作品集,精选作品涵盖品牌合作、游戏 IP、粉丝互动、社交媒体策略、文化活动策划与直播互动设计。
关于我
受众心理洞察 × 营销活动执行。
Yuxuan Du 就读于雪城大学纽豪斯公共传播学院,广告学与心理学双专业,预计 2027 年 5 月毕业。她关注市场营销、公关、娱乐与媒体、品牌合作、社交媒体、平面设计与活动执行等方向,擅长在中美两地市场中,将受众心理、粉丝社群、文化趋势与营销活动的落地执行结合起来。
精选作品
为招聘官快速浏览而设计的案例。
出于保密需要,部分图片已做简化、翻译、概括或打码处理。
Cosplay 制作、短视频创作与粉丝社群生活
角色: 创作者、摄影者与长期玩家。
服装制作、抖音短视频内容、雪城四季摄影、香港东京北京杭州的旅行记录,以及竞技游戏。
个人抖音账号累计获赞 27 万+。
查看案例游戏 IP 整合营销:线下活动、达人策略与直播
角色: 品牌合作、线下活动与直播互动实习生。
打造覆盖中国国际动漫节、奈雪的茶联名、达人筛选、官方活动主视觉、UGC 打卡与直播互动的玩家触点。
社交平台累计点赞 30 万+;单条相关抖音视频点赞 15 万+。
查看案例春节联欢晚会策划:本土品牌植入与文化叙事
角色: 调研与策划助理。
为大型电视晚会提供赞助商调研、文旅故事线与提案材料支持。
将本土品牌与以文化为先的春晚叙事相结合。
查看案例校园社媒策略、热点内容与社群表达
角色: 编辑 & 社交媒体负责人。
将流行文化、娱乐与校园热点转化为贴近雪城学生的微信公众号与小红书内容。
发布 10 篇内容;最高一篇获约 8,000 点赞、10,000 浏览、4,000 评论。
查看案例独立粉丝电商运营:从销售到履约
角色: 创始人 / 运营者。
负责私域群销售、买家科普、Excel 追踪、打包发货与售后服务。
一周内个人实现约 7,000 元销售额。
查看案例网易游戏 ——《倩女幽魂》手游
线下活动、达人调研、活动主视觉、IP 周边、玩家互动与直播
参与一套面向玩家的营销活动流程,串联中国国际动漫节线下活动、达人与 Coser 调研、活动视觉设计、IP 周边评审、老玩家互动、社交话题讨论,以及与张赫合作的游戏化明星直播环节。
项目整体流程
更多活动贡献
除线下活动与直播支持外,我的实习工作还包括达人调研、娱乐营销创意、活动主视觉、周边运营与社群内容策划。内部账号名称、报价表与未公开话术均已从公开作品集中移除。
90+ 位 KOL、KOC 与 Coser 候选人
按三类受众搭建并整理达人筛选池,对比平台、粉丝量级、CPM、地域、内容形式、报价与角色契合度。
明星直播创意策划
梳理观众洞察、互动机制、嘉宾与主播分工,并制定 60 分钟直播流程,将外观抽取变成观众可参与的故事。
周边与动线规划
为多日活动规划分级奖励、每日投放数量、余量更新、Coser 互动、社交打卡与回访机制。
可复制的社媒内容形式
提出变装短视频、角色细节展示、情感关系叙事、主题场景及可在多位创作者间复用的达人 brief。
官方航天主题海报系列
设计了 30 张科幻主题海报,将《倩女幽魂》角色融入具有电影感的太空叙事,同时保留角色轮廓、服装细节与身份辨识度。部分作品已通过游戏官方渠道发布。
公开活动背景: 《倩女幽魂》手游十周年宣布推出价值 300 万元的真实太空旅行体验。
1. 活动前期策划与活动设计
活动开始前,我参与了线下玩法、玩家互动与 IP 周边活动的策划,将展台体验、周边发放、玩家参与和社交传播潜力整合为统一的线下活动方案。
出于保密需要,部分图片已做简化、翻译、概括或打码处理。
2. 活动创意与玩家互动策略
活动不仅要吸引关注,更要通过拍照打卡、吉祥物式互动、玩家友好的线下体验和易于产出 UGC 的触点,为老玩家创造轻松无压力的参与时刻。
吸引新玩家
醒目的展台设计、拍照点、周边与线下互动,让游戏 IP 对展会观众更具亲和力。
老玩家关怀
额外周边、优先互动机会与现场支持,让老玩家感受到被认可与情感连接。
降低参与门槛
便于拍照的打卡点和引导式互动,让社恐玩家也能轻松参与。
线下到直播的衔接
线下展台时刻、玩家讨论与直播抽奖机制被串联成更大范围的活动话题。
奈雪的茶联名 —— 美拍机策划与线下活动
奈雪的茶联名旨在把一次饮品消费变成面向玩家的线下体验。通过美拍机策划、联名门店视觉、高人气游戏宠物形象、主题周边与情缘主题打卡,鼓励玩家拍照、分享 UGC,并重温游戏中的情感记忆。
此次联名服务于整体活动目标:连接游戏 IP、线下品牌合作、周边价值、玩家情感与社交分享行为。
出于保密需要,部分图片已做简化、翻译、概括或打码处理。
3. IP 周边设计评审
我参与周边评审并提出修改意见,确保周边在视觉上贴合游戏 IP,并对线下活动的玩家有吸引力。雨伞周边每天开场 30 分钟内即售罄。
4. 现场执行与客流
现场执行包括展台搭建、玩家引导、互动打卡、拍照点、结婚证主题打卡、线下推广触点与便于产出 UGC 的体验。
5. 玩家互动与老玩家关系维护
我通过额外周边、优先互动机会与现场关系维护来支持忠实老玩家,目标是让长期玩家感到被看见、被尊重,并与游戏社群保持情感连接。
6. 社交声量与爆款传播
一条相关抖音视频单平台点赞 15 万+。整体活动带来了较高的社交曝光与 UGC 讨论,国内社交平台累计点赞 30 万+。
7. 明星直播 / 抽奖互动
玩家先进行 60 次游戏外观抽取;若未抽中高价值奖励,明星嘉宾张赫继续挑战,直至 80 抽保底。这一设计把奖池推广变成了有故事感的观众互动。
直播将游戏内抽奖与明星互动变成观众共同参与的故事线,延续了线下活动的热度。环节没有简单展示奖池,而是通过“陪你抽”“陪你紧张”“没抽到我帮你继续”等时刻制造情绪张力。
8. 直播观众舆情
观众对直播环节的讨论显示,大家对明星互动和游戏抽奖机制兴趣浓厚。
9. 展台体验正向反馈
玩家公开反馈称赞展台周边丰富、体验设计有趣,对观众吸引力强。
10. 活动成果
- 获得新闻媒体报道。
- 国内社交平台累计点赞 30 万+。
- 单条相关抖音视频点赞 15 万+。
- 直播相关讨论评论数 1,000+。
- 雨伞周边每天开场 30 分钟内售罄。
- 玩家反馈称赞展台体验与周边选品。
- 加强了老玩家互动、UGC 分享以及线下到直播的活动连贯性。
安徽广播电视台 —— 春节联欢晚会策划
本土品牌植入、文化叙事与赞助商调研
作为安徽卫视春节联欢晚会的策划助理,我围绕安徽本土品牌、文化旅游、非遗手艺与赞助植入开展调研并协助准备提案。项目重点是把地方品牌与文化故事融入这场大型省级电视晚会。
我的角色
- 协助节目策划负责人完成赞助商调研、提案整理与内容策划材料。
- 调研詹记、奇瑞汽车、古井贡酒等安徽本土品牌。
- 探索本土品牌融入春晚节目的方式,包括访谈桌植入、主持人互动、产品/故事切入点与多平台媒体曝光。
- 协助梳理文旅与非遗手艺故事线,包括手工面塑、传统米酒酿造、匠人工艺与地方文化自豪感。
- 整理艺人信息、节目段落创意与话题要点,支持嘉宾、主持人与合作方的规划。
- 倾向启用口碑可靠的主持人、长期合作伙伴与文化优先的叙事,而非短期明星热度,推动更稳妥的内容策略。
策略洞察
在明星营销可能伴随舆情风险的媒体环境下,策划方向强调安徽本土品牌、可信赖的合作方、文化遗产与地域认同,让晚会同时成为娱乐平台与地方文化推广平台。
项目意义
- 将赞助策划从简单的产品植入重新定位为本土品牌融合。
- 把安徽本土品牌与春节叙事、地域自豪感和文化旅游相连接。
- 在商业曝光与观众信任、文化可信度及舆情意识之间取得平衡。
- 支持以文化为先的定位策略,降低对短期明星热度的依赖。
文档材料摘要
以下卡片概括了关键内容,方便快速浏览;如需查看原始文档,可打开相应的支持文件。
詹记整合媒体营销招商方案
为安徽本土品牌詹记制定的整合媒体营销方案,属于安徽春晚赞助与品牌合作规划的一部分。
方案探讨了安徽本土品牌如何通过品牌植入、文化叙事、主持人互动、社交媒体分发与多平台曝光与春晚节目相结合。
此处仅展示摘要,大型内部原始方案未公开。
奇瑞汽车策划支持
我将奇瑞汽车新品与宣传重点的调研整理成可直接用于内部招商讨论的对比要点,帮助团队判断汽车品牌故事如何契合地域自豪感、家庭收视场景与文化优先的春晚节目。
古井贡酒文化背景
围绕具有文化传承价值的安徽本土酒企古井贡酒开展文化与品牌调研,服务晚会对地域认同、匠心工艺与地方文化自豪感的整体侧重。
春晚节目段落策划
节目策划材料,概括春晚段落结构、嘉宾安排、内容流程与大型电视活动的实际协调需求。
此处仅展示摘要,内部节目文档不公开。
文化旅游与非遗手艺
文旅与非遗手艺调研,支撑晚会对安徽地域认同、匠人工艺、手工面塑与传统米酒酿造的呈现。
此处仅展示摘要,内部节目文档不公开。
校园社媒策略、热点内容与社群表达
参与雪城大学 WeMedia Lab 的校园社交媒体内容策划,将娱乐、校园文化与流行文化热点转化为面向微信公众号和小红书用户的内容。
我的角色
编辑 & 社交媒体负责人
具体工作
- 在微信公众号与小红书制作并发布 10 篇校园主题内容。
- 参与热点调研、校园受众研究、选题策划、文案撰写、视觉策划、编辑、发布、社群互动与基础数据追踪。
- 将当下的娱乐或校园文化热点改编为雪城学生熟悉的内容,打造账号表现最佳的一篇,获约 8,000 点赞、10,000 浏览、4,000 评论。
- 在合适时使用 AI 辅助视觉构思,同时确保最终创意贴合校园语境与受众。
成果
- 为约 590 名粉丝的账号提供全流程社媒内容运营支持。
- 复盘评论、受众反馈与数据表现,为后续选题和创意方向提供依据。
- 打造既让雪城学生有共鸣、又紧跟更大范围流行文化话题的社媒创意。
精选视觉材料
中文社媒截图在合适处保持清晰可读;公开版本仅对用户身份信息做了轻度遮挡。
ACG 周边与社群销售
独立粉丝电商运营:从社群销售到发货履约
该项目完整展示了一次小规模粉丝电商运营:从搭建社群销售、商品展示、买家科普、实时反馈、Excel 订单追踪,到打包、发货、项目跟进、售后沟通与买家评价。
项目背景
为解决 ACG/动漫周边库存急需周转的问题,我独立发起了一个短期粉丝电商项目。项目需要在有限时间内快速完成组织、建立信任、商品沟通、订单追踪、发货与售后。
我的角色
我独立负责全部运营,包括定价、买家沟通、私域群推广、Excel 追踪、商品展示、买家科普、实时回复、打包、物流协调、项目跟进、文件更新与售后服务。
销售到履约流程
1. 库存需求与项目搭建
项目起初是为解决库存急需周转而发起的短期销售。我迅速整理了商品信息、定价逻辑、买家沟通渠道,并搭建了从意向、付款到打包和跟进的销售流程。
出于保密需要,部分图片已做简化、翻译、概括或打码处理。
2. 私域买家群
我搭建并管理了约 20–30 人的私域买家群,用于聚集意向买家、集中解答问题,并在整个购买过程中维持信任。
3. 直播式商品展示
我通过直播或视频形式展示商品,让买家在下单前看清实物状态、可售数量与性价比。
4. 买家科普与谷圈术语
我向买家解释谷圈术语与商品规则,减少误解、帮助理解,并在销售中建立信任。
5. 实时买家反馈
这个项目不是发一条销售帖就结束。我持续关注买家的反应、评论与提问,并根据即时反馈调整沟通和解释方式。
6. Excel 订单与库存追踪
我用 Excel 管理商品清单、定价、买家需求、付款状态、库存、订单进度、打包与发货更新。原始 Excel 文件不公开。
7. 打包与发货流程
我亲自完成打包、分拣、备货和物流协调,并及时向买家同步进度。
8. 项目跟进与进度更新
在买家表达意向或完成购买后,我持续更新订单文件、打包进度、物流状态与沟通记录,让交易过程更透明、更可信。
9. 售后更新与买家沟通
交易完成后,我负责售后沟通、文件更新、跟进答疑与售后支持。
10. 买家好评
项目在闲鱼完成的交易与买家评论中获得好评,体现了信任、满意度与顺畅的履约体验。
成果
- 一周内个人实现约 7,000 元销售额。
- 搭建并管理约 20–30 人的私域买家群。
- 独立完成从销售到发货履约的全流程。
- 使用 Excel 追踪商品、定价、付款与发货细节。
- 通过闲鱼完成的交易获得买家好评。
- 体现了独立执行、社群销售、客户信任建立、履约管理与跟进到底的能力。
个人创作实践:Cosplay、短视频与粉丝社群
我做营销时的那些直觉,最早都来自这里:亲手做服装、为粉丝受众发布短视频、拍摄自己生活和旅行的地方,以及多年来以玩家而非营销人的身份待在游戏社群里。
为什么把它放进作品集
- 娱乐与游戏品牌想触达的正是我这类受众,所以我能从社群内部理解他们。
- 做服装、拍照、剪辑、发布,这些正是小型品牌团队需要的制作能力。
- 短视频的数据反馈让我先一步明白什么能让人停下、评论和转发,之后才把它用到客户项目上。
短视频创作
我运营着一个个人抖音账号,发布 Cosplay 与游戏相关的短视频。账号累计获赞 27 万+,粉丝 393 人,单条视频最高获得数万点赞。
Cosplay 制作
每一套造型都是全流程策划:角色考据、服装与假发处理、妆造、场地勘景,直到最终拍摄。这是我离“在固定预算和时间内跑完一个小型制作”最近的一件事。
摄影与地方
我拍同一个校园的四季,也拍旅行途中的城市。这让我对构图、光线和让一个地方显得独一无二的细节保持敏感——审视营销视觉时用的也是同一套判断。
游戏与社群
我做营销的品类,自己就在玩:非对称竞技、乙女向与剧情向手游。长期游玩让我真正理解奖池机制、赛季活动、联名周边,以及玩家为什么愿意来线下展台。
镜头前与团队中
两段展示我如何与他人协作的影像:一个团队影像拍摄项目,以及一段关于与 ADHD 共处、如何学习与工作的出镜访谈。
简历
面向市场营销、公关、媒体与活动执行类实习。
雪城大学纽豪斯公共传播学院,广告学与心理学双专业,预计 2027 年 5 月毕业。
目标岗位
- 市场营销实习生
- 公关 / 传播实习生
- 娱乐营销实习生
- 品牌合作实习生
- 社交媒体实习生
- 平面设计实习生
- 视觉内容制作实习生
- 活动营销实习生
- 游戏营销实习生
联系方式
欢迎联系。
我正在寻找 2026 年秋季位于纽约或可远程的实习机会,方向包括市场营销、公关、娱乐与媒体、品牌合作、传播、社交媒体与活动执行。